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索尼CEO令人讨厌工程敦促返回根

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如果你还记得索尼公司。这为公司定义技术的最前沿20世纪90年代,首席执行官及其对你有一些好消息。

在过去的二十年里,该公司漂移进一步进军娱乐圈和新技术的硬边走,但CEO贤一郎吉田热衷于重新平衡这个等式,发出消息,索尼再一次的某一个地方的工程师可以梦想大。

索尼有史以来第一次举行了研究和开发情况介绍两个星期前,展示项目大多数不希望从PlayStation游戏机和蜘蛛侠电影的制作人:从一个轻量级的运动捕捉系统能够的远程操作机器人手臂处理对象的大小只有毫升。六年后缺席,索尼计划将目前与医疗高科技展品返回下个月的消费电子展会CEATEC的。

“这技术是事联信和动画索尼公司的各项业务,”吉田说。 “索尼的目的就是对好奇的通过技术与创意的力量,以填补世界。”

A number of exhibits at Sony’s R&D showcase seemed close to the brink of becoming real products, while others were manifestly long-term investments and investigations of how technology might develop in the future.

索尼正在开发一种技术,它可以将个人独特的耳朵形状图只需一个智能手机照片,这可以用来编程即可耳机360度音效。




在另一个演示中,工程师呈现六大火柴盒大小的可穿戴式设备怎么能一个人的身体转换成控制整个游戏。索尼的设置使用两种现成的架子传感器在每一个电话发现跟踪加速度和旋转速度。诀窍是利用深层学习网络来推断膝盖的位置和手肘全骨骼跟踪。预计公司将范围从游戏应用和电影保健和增强现实。

还展示了一些索尼实时射线追踪图形,这在4K分辨率需要保持跟踪597196800个轨迹的视频的每一帧。独特的旋转索尼这是该公司已开发出神经网络引擎提取附近物体的纹理,并将其呈现在屏幕上瞬间。

“当涉及到研究,我们已经被其中我们认为世界正朝着引导,我们要构建的东西,而不是索尼的迫切需要,说:”北野宏明,索尼计算机科学实验室的主任,在接受采访时。

Created in 1988 and modeled after Xerox Corp.’s Palo Alto 研究 Center and AT&T Inc.’s Bell Labs, the CSL is Sony’s tech innovation incubator. It survived even the worst of the company’s budget cuts by keeping its small staff focused on high-impact, long-term projects, and now the company’s CEO is leaning on the group to help it steer a new course.

CSL的迄今为止最明显的贡献可能是操作系统的索尼爱宝机器狗的发展,但几乎所有的CSL有无研究中受益的科技巨头的企业,北野说。

其他项目正在进行包括机器人目前假腿,音乐AI-辅助构图软件和实时允许远程用户“杰克”便携式360度的视频系统。 - 彭博









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