广告

阳光明媚的日子,缓和lockdowns减慢游戏热潮

字体大小

晴朗的天气和lockdowns的宽松政策正在导致在视频游戏感兴趣的松懈,发生爆炸的春天。

之后,我们走进锁定在三月份,许多孩子和成人被困在家里通过游戏,如动物过境,fortnite,roblox和朋友的话络绎不绝,播放和社交活动。游戏的数量是前所未有的春天,而只能与圣诞节,行业销售最好的一年时间进行比较。

但现在,夏季天气招手,并lockdowns正在缓解,但有迹象表明其他活动正在取代一些额外的游戏。

谷歌搜索“视频游戏”达到顶峰4月下旬至5月上旬,并且已经下降,因为28%,根据谷歌趋势。这就是现在下降到20万个用户 - 在游戏平台蒸汽24万人在高峰时间在三月播放。

美国移动游戏在六月的第二周下载量是基本持平前一周,并从几个星期前大幅下降,根据跟踪应用安妮。

与四月相比,根据研究员速达软件销售总额的数字视频游戏下降3%,至$ 10.2十亿在5月。单独数字控制台收入四月之间下降了27%,并且可以,但在移动收益3%的增长抵消该间隙。总体支出仍然增长了14%,比2019年5月。

神奇宝贝go
有趣的是, 神奇宝贝go 支出增长60%,一个月比一个月,部分原因是温暖的天气的结果,速达软件说。盈利的游戏,在玩家探索他们的真实生活的街区,在夏季通常会上升。

的游戏机和电脑游戏的全球日活跃用户从开发公司统一使用的工具,在三月份达到顶峰,却一直没有脱落,因为,尽管仍远高于典型的季节性水平,根据统一的6月的报告数量。使用统一的手机游戏用户日常见顶3月下旬,并一直在下降,以及 - 特别是在5月,当许多锁定的订单被取消大幅,根据该报告。

“我们的感觉是,时间上游戏整体花费大流行的心脏中但谁拿起新的游戏习惯还在玩,即使不是高峰时间少的人从高点的回落,”道格·克林顿,一个管理合伙人在卢普企业。

他预测,活性玩家的总数将保持高于大流行前水平5%至15%。

团结,同时,发现游戏玩家的保留有所增加。

“游戏玩家通常必须开拓出在他们的日程安排时间继续在其桌面或笔记本电脑玩游戏,但covid-19情况发生变化戏的习惯,”团结在报告中说。

税收的影响
所有有收入的很大的影响。例如,在手机游戏的微交易收入 - 其中许多都是免费的通过销售其他级别或武器打赚钱 - 已跃升巨大,但四月以来一直在下降。

多家博彩公司,其中包括Zynga的,INC的,在最近几周纷纷表示,他们预计在今年下半年更为典型的赌博行为。

马修kanterman,与彭博社的情报分析师说,他预计游戏活动,以后脑勺对着典型的增长水平,第二季度蜿蜒而下,本月,“但是这显然是预测在经济顺利重启,缺乏病毒感染的第二次浪潮。 ”

新款游戏机预计月内可能推动游戏了。

“秋天应该是花了时间周期的正,也将在节日的控制台周期,”迪卢企业先生。克林顿说。 - 彭博





广告